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★第9世代 ■ブラックキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 テラボルテージ ■主な型 ようきAS/テラボルテージ@いかさまダイス 確定技:つららばり/スケイルショット/クロスサンダー/りゅうのまい ほぼほぼこれで固定ですが2割弱程度テラバ持ち、15%ほど身代わり持ちがいますなwww テラスタイプは電が主流で炎や地が続きますぞwww炎や地はテラバースト持ちの可能性が高めですかなwww ■考察 非常に高い攻撃を持つ伝説ポケモンですなwww セグレイブと同じタイプであり、竜舞や連続技2つがあるなど似ている点が多いですなwww 意地だとS1段階上昇で最速ザシアン黒バドが抜けないので、陽気が主流になりますなwww 一致技を両半減出来るため基本的には鋼ヤケで遂行可能ですが、テラバーストだけ注意ですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた、相手がS上昇していなければ抜けていますなwww ただ、A+1クロスサンダーはそこそこ痛いので注意ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも安定ですなwww物理耐久はヤシアン以上ですぞwww プリズムアーマーはテラボルテージで貫通されないためA+1抜群テラバーストも確定耐えしますが、地テラスされた場合はこちらからも確1には出来ませんぞwww ヤードラン セグレイブと違い地震を覚えないため役割持てますかなwww 耐久無振りに対して帯以上のラスターカノンで確1ですなwww ヤリジュラス 一致技は等倍ですが、連続技に出せればじきゅうりょくがたくさん発動しますなwww 遂行は一致技でも充分ですが、連続技に後出し出来ているならB+4ボディプレスでも余裕で確1が取れますなwww また眼鏡りゅうせいぐんor物理最硬振りB+5珠ボディプレスであれば、等倍テラスした耐久無振りに対しても高乱1が取れますぞwww キュレムがスケイルショットでB下降していれば、物理最硬振りB+5持ち物なしボディプレスでも等倍テラスした耐久無振りに対して確1が取れますなwww ヤータクン ヤツノカシラとほぼ同じですが、特性で地面テラバーストが浮遊を貫通してくる点には注意ですなwww H244B12振りなら陽気抜群テラバーストは最高乱数引かなければ耐えますなwww ジャイロボールの威力は陽気S252振りなら119、意地S252振りに109ですなwww 単純な陽気AS252振りなら帯込みで確1ですが意地AS252振りなら高乱1、耐久調整されるとさらに落ちますなwww 一番無難なのはパワー系アイテムですかなwwwほぼ非接触技のみであるためゴツゴツメットは効きませんなwww なお、りゅうのまいorスケイルショットでSが上がっているとジャイロボールが最大威力となるため、テラスされない限りは確1取れますぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤルガレオ 日食ヤクロズマと大体同じですなwww物理耐久は日食ヤクロズマを僅かに上回りますなwww ヤタグロス こちらも日食ヤクロズマと大体同じですなwww ただしヘビーボンバーは威力40しか出ないため、確1を取るならタイプ強化アイテム込みのコメットパンツが必要ですぞwww ヤバコイル クロスサンダーも半減出来ますが、D振りベースだと耐久がギリギリ過ぎるのでH振り推奨ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしアナライズ込みラスターカノンで確1ですなwww ヤツノカシラ 素クロスサンダーは確3ですが、竜舞後のクロスサンダーは確2なので注意ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしタキオンカッターで確1ですなwww ヒスイヤレベース 氷半減の物理超耐久であり、弱点もほぼ付かれませんなwww ヤヤゲザン 物理高耐久の鋼ですなwww鉢巻アイヘで落とせますかなwww ■対面から勝てるヤケモン 炎ヤンタロス 氷半減の威嚇ですなwww後出し出来なくはないですが威嚇込みでも陽気スケイルショット2セットは乱数圏内ですぞwww 耐久無振りに対して持ち物なしインファイトで確1ですなwww ヤカヌチャン カシラやヤータとほぼ同じですが、若干物理耐久が低く、ロジカル振りだと陽気クロスサンダーが低乱2、意地クロスサンダーが高乱2になるのでかなりギリギリですなwww ■ホワイトキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/ターボブレイズ@こだわりスカーフorとつげきチョッキorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:フリーズドライ/クロスフレイム/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/シャドーボール/きあいだま/ぜったいれいど/りゅうのまい/テラバースト テラスタイプは炎が主流で地や氷などが続きますなwww ■考察 非常に高い特攻を持つ伝説ポケモンですなwww 前作と比べると禁伝鋼は減少したものの、イベルタルやいわゆるオーガナットサンダーなどの役割対象も減少するか出禁となっており今作ではあまり採用されていませんなwww そのため基本的には対策せずともやkですなwwwただし竜氷炎の範囲を受けるのは非常に困難ですぞwww 控えめと臆病の採用率がほとんど同じですぞwwwアイテムはスカーフ、チョッキ、眼鏡が多いですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた相手がスカーフでなければ抜けていますなwww 一応クロスフレイムも1発耐えますぞwww 勇者ヤシアン こちらは鋼複合ではないため氷等倍であるものの、クロスフレイムや大地で抜群を取られないことから基本的に剣王よりやや安定しますなwwwただし最速に近い個体には抜かれますぞwww 持ち物なしフリーズドライは確3ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも一致技両半減ですなwww プリズムアーマーはターボブレイズで貫通されないためクロスフレイムや大地も軽減できますぞwww ヤルガレオ 相手がS無振りなら抜けていますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤードラン 大地の力、気合玉持ち以外に役割持てますなwww もらいびは無効化されますが持ち物なしクロスフレイムは確3ですなwww ヤンギラス ヤードランと大体同じですが、持ち物なしだいちのちからであれば低乱2には抑えますなwww ヒスイヤメルゴン フリドラなどになら出せなくもないですなwww H振りなら持ち物なしりゅうせいぐん1.5発を最高乱数連続引き除き耐えますなwww メガネ流星ならチョッキ持ちでもワンパンですぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤンペルト フリドラクロフレ等倍、流星群半減ですなwww ただしチョッキ相手には眼鏡ラスカも耐えられる点、向こうも大地や気合玉がある点には注意ですなwww ヤビゴン 厚い脂肪は無効化されますが、素のDが高いので出せなくもないですなwww ただし確1に出来る有効打がありませんなwwwカビゴンは軽いためヘビボンだと半分も入りませんぞwww 耐久無振り相手でも鉢巻アムハンが中乱1、鉢巻捨て身が確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
https://w.atwiki.jp/math_exam/pages/10.html
選抜試験対策問題 こちらのページでは数学部の部長が作成した選抜試験の対策問題を載せています。試験の対策のほか、テスト対策や数学の練習にも是非ご活用ください。
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小野塚 小町 特徴 中距離での戦いを得意としているキャラ。 めくりに強いJ2A、かなり上のほうにまで判定があるDA、4A、強リーチのJ6A等とにかくリーチが長い。 同じく中距離を基本的に維持する霊夢にとって苦戦を強いられる。 霊夢JAが小町J6Aに一方的に負ける。 4A、DAは判定が上のほうに強く空中を維持する霊夢にとって刺さりやすい距離。 4ADAほどじゃないが強判定の対空3Aにも注意しておきたいところ。 ただし射撃戦はこちらが大幅有利、必ず射撃を撒いてから攻めていきたい。 なお小町の基本的な立ち回りは非常に強いが固めは弱い、2Aで上手く差し込めるようになってくれば有利に立ち回れる。 忘れてはならないのが、AAA Bが繋がらないこと(端密着なら繋がる) AAA B 青玉なんてしようものなら4コス無駄にした上でフルコンを貰う 警戒すべきスキル/スペカ クラッシュ属性攻撃 中段:H3A、AAAA 下段:H6A 空中ガード不可攻撃 地上通常打撃全て スキル/スペル対策 各状況の対策 近距離 中距離小町ワールドなので基本的にいつでもガードできるような行動をすること。この距離でhjするとJ6Aで綺麗に狩られやすいのでhjせず地上に張り付いたほうが安全。J6Aを振りたそうな位置でJBを置いておく感じで振るとJ6Aを自重させられる。 遠距離この距離で近寄る展開を作らなければ近寄りようがない。JBとHJC、アミュで牽制して相手が射撃を出せない状況を作り出すまで粘る。座布団を盾にして近寄る。ただし小町側も大鎌という速射があるので油断しないように。 空対空 地対空高飛びJ2Aには対空6Bや2Cで牽制していきたい。グレイズしてくるようならそこを昇天脚で迎撃する。対空射撃もできない位置関係であればおとなしくガード。飛び込みJAやJ6Aには3Aを出せば勝てる。 空対地4A、3A、DC、2B等と小町には優秀な対空技が多い。必ず座布団を盾にしてから触りに行くこと。 固め、運び対策 レバー打撃、射撃に結界するのが基本だがお迎えと死出がある場合は注意 相手が超無間握ってる時はAAAA 超無間、AA等 射撃 お迎え体験版or死出 超無間という択がある事を忘れないように コメント 名前
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◆ココドラ(ダイノーズ) Lv1で現れ、一貫性の高いがむしゃらをしてくる。 補助技ではなく、「定数ダメージを与える物理攻撃技」なので、身代りや挑発で封じることはできない。 特性の頑丈で通常の攻撃では一撃で死なず、HPが低いためがむしゃらの威力はトラウマ級と言ってよい。 砂嵐やトリルと絡めてくる場合が多く、砂ダメ耐性がないポケモンはがむしゃらされてそのまま倒れかねない。 トリル下では、低レベルゆえに誰よりも早く行動してくる。貝殻の鈴でHPが減っても先制がむしゃらで全快可能。 がむしゃらが脅威となるのはもちろん、相手の行動を激しく制限するため、実際にを選択されずとも崩される場合も。 代表的な持ち物は、貝殻の鈴と木の実ジュースの2つがあるが、初見でどちらかを判別することは困難であると言える。 貝殻の鈴の場合、がむしゃらの度に全快できるので、最悪の場合は全抜きされる。対策していない場合の脅威が大きい。 ジュースを選択するとダブルチョップなどで倒されきれないので、行動回数が安定する。対策されていても動きやすくなる。 がむしゃら以外に、寝言、砂嵐、守る、毒々、地ならしなども使ってくるが、がむしゃら以外は特に注意を必要としないだろう。 ダイノーズの場合、我武者羅の代わりに痛み分けが入り、鈴を持たずとも技を使うたびに全快する。ジュースかラムの実持ち。 こちらは補助技なので、ゴーストに有効な代わりに身代りや挑発で封じることができるが、マジックコートには注意が必要である。 無対策では間違いなく痛い目を見るので対策をしたいが、対策を強くし過ぎると他への守備範囲が疎かになるジレンマを引き起こす。 ①無傷 スキルリンク スキルリンクにより5連続で攻撃できるため、ココドラの持ち物が木の実ジュースであっても倒せる。トリプルキックも同様であるが、威力が低い。 パルシェン。 ゴースト がむしゃらはノーマルタイプなので、ゴーストタイプには無効となる。 PTに入れるだけでもある程度の牽制になるが、選出しないと出てきた場合に困る。 スカした隙に攻撃や鬼火で我武者羅を無効化できれば、他のポケモンでも突破可能になる。 ブルンゲル、サマヨール、ゲンガー、シャンデラなど。 型破り 型破りによって頑丈が無効になるため、通常の攻撃で倒せる。見せ合いの時点で強烈に牽制できる。 オノノクス、カイロスなど。 ②確率 連続技 タネマシンガンなどの5連続技の場合、5/8の確率(※)で3回以上命中するため、確率によってはジュースココドラも一度で倒せる。 ダブルチョップなどの2連続技もジュース以外なら倒せるので、ある程度は対策になる。トリプルキックなら命中すれば確実。 タネマシンガンナットレイ、氷柱張りマンムーなど。 ※5連続技のヒット確率は、少ない順に3/8,3/8,1/8,1/8である 怯み 怯みに任せて、相手のがむしゃらを封じる。運次第だが、上手くいけば完封できる。 トゲキッスなど。 混乱 怪しい光や、爆裂パンチの混乱で相手の自傷を誘う。上手くいけば頑丈を解除させられる。 カイリキーなど。 麻痺 痺れて動けない間に攻撃し、運が良ければ突破できる。電磁波など。 催眠 眠らせている間に攻撃すれば突破できる。胞子以外なら命中に難があり、また2ターン目で起きる場合もあり確実とは言えない。 また、寝言持ちも存在する。キノコの胞子、催眠術など。 回避 光の粉や砂隠れで避けた隙に攻撃すれば突破できる。ガブリアスでやれば2連続のダブルチョップも覚えるので、歩は悪くない。 ③相打ち 定数ダメージ 宿木、火傷、霰、鉄の棘、ゴツゴツメット等の定数ダメージを与えられれば、頑丈を解除でき突破しやすくなる。 多くは我武者羅を一度打つ猶予を与えてしまうので、相打ちになってしまう。 アイテム無効 トリックや叩き落とす、マジックルームが当てはまる。ジュースや鈴を封じれば、何度も我武者羅をされることはなくなる。 しかし、一度は猶予を与えてしまう。 トリックキッス、叩き落とすグライオンなど。 ココドラミラー 同じくLv1ココドラを使用すれば相手の我武者羅を受けられる。読み合いは必然生じる。 ミラーを想定で後攻でがむしゃらを打てるように、ココドラの性格はSダウンにする必要がある。 ◆トゲキッス 天の恵みからの6割怯みエアスラ連打が最大の武器。多くがスカーフを巻いており、ほとんどの場合は先制される。 6割とは言えど、運が悪ければ3連続で怯むのもざらであり、無抵抗のまま一方的に体力を消耗させられることになる。 キッスだけで全抜きは簡単ではないが、エアスラで削られれば耐久調整も崩され、キングドラなどの圏内にされてしまう。 また格闘ポケモンを強く牽制することが出来るので、スペックは高いが格闘が辛いポケと組んで登場することが多い。 その例は、バンギ、ナット、カビなど、非常に範囲が広く、多くのPTに無理なく入る柔軟性が流行の要因となっている。 トリル、追い風等で素早さ逆転を引き起こせば怯みも回避できるが、それらを使う前に怯まされてしまうのが恐ろしい。 臆病CS極振りがほとんどだが、高い種族値に助けられある程度の耐久力があり、生半可な一撃では死んでくれない。 たとえエッジや雷をあわせられたとしても、怯みや回避で仕留められないこともしばしば。不一致抜群程度は耐える。 このように、読み違えのリスクが小さいポケモンがローテでは強いという、その最たる例として挙げられることが多い。 追い風や電磁波、アンコール、願い事といった優秀な技を覚えるため、スカーフでないキッスも数は少ないながら存在する。 ①上から殴る キッスに先制し、大ダメージを与えられるポケモンが候補にあがる。やや強引だが強力な手段。 最も代表的な例としては、電気タイプにスカーフを巻き、一致抜群技で倒しきる方法が挙げられる。 80族より早く、連打可能な技で無振りキッスを乱数圏内(できれば確定)とすることが要請される。 さらに欲を言えば、サブ技も充実しており、なおかつタイプ耐性も高いポケモンだと理想的である。 これによく当てはまる例として、サンダー、ロトム、テラキオンなどが挙げられる(他にもあるが)。 特にサンダーやロトムは、雨パのキッスに対して必中雷を打て、相手の水電気技も等倍以下に押さえられる。 ロトムはサンダーに比べ火力と耐久が足りない分、トリックを習得するため、より器用な立ち回りができる。 また、オート雨や砂嵐を発動(手動は怯みの憂いがある)し、すいすいや砂掻きでキッスを抜く方法もある。 ただし、キッスとすいすいや砂掻きを持つポケモンの相性がいいので、一緒に出てくる場合も多い点が問題。 その場合、天候取り合い合戦や、ドリュやグドラの不毛なミラー対決を強いられることにもなり得るからだ。 ②一貫性を下げる スカーフを巻いて強引に対策しなくとも、エアスラの一貫性を下げられれば、そもそも相手はキッスを選出できない。 例え選出されたとしても、半減ばかりならばエアスラの脅威を大きく軽減することができ、立ち回りもしやすくなる。 単にエアスラ半減のポケモンで固めるだけでは意味がなく、半減にしつつ反撃で大ダメージを与えられると有効である。 例として、サンダーやライコウなど電気ポケモンを2体以上並べれば、相手は非常にキッスを動かしづらくなると言える。 また、耐久調整を施したボルトロスは、キッスのエアスラを身代りが耐えるので、単体でも十分な対策として期待できる。 電気1匹でキッスを牽制しつつ、別の1匹でトリルや追い風等の素早さ逆転ギミックを発動させるのも、十分有効な手段である。 ③悪戯ごころ 特性により補助技をエアスラに先制して出せるので、怯むことなく素早さ逆転ギミックを発動させることができる。 先制追い風や、先制電磁波をキッスに当てられれば、キッスによって縛られていたポケモンを動かせるようになる。 ボルトロスは調整次第で身代りがエアスラを耐える上、電磁波も使うことができ、さらに他のスペックも優秀である。 トルネロスはエアスラへの耐性が劣るものの、先制追い風を使用できる上、暴風やアクロバットで打点も確保できる。 エルフーンはエアスラが抜群になってしむが、1発は耐えることができ、アンコールや宿木によって相手の妨害が可能。 ヤミカラスは輝石を持たせることで最低限の耐久は確保でき、先制電磁や追い風、滅びの歌など、豊富な補助技が優秀。 いずれにしても、キッス対策としてだけでなく、汎用性を確保した使い方が可能なので、パーティには入れやすいと言える。
https://w.atwiki.jp/vkei_chiraura/pages/13.html
■詐欺対策って具体的に何をすればいい?取引の時って本アドじゃなきゃ駄目? 最低でも本アド・住所・本名の交換を。 その際、自宅電話番号も交換すると確実。(相手が一人暮らしで携帯しかない場合は例外) 交換した番号が本物か確かめる為に、ワン切りしあうか、少し話して確認する等、繋がる事を確認しましょう。 メアド交換で携帯アドレスを相手に教えるのに抵抗がある等の場合は、携帯ではなくPCのプロバイダメールで可。 取引成立後もずっとYAHOO!メールやhotmail等のフリーアドレスでは不信感を抱く相手もいます。 相手がどうしても携帯を教えろと言って来たけど携帯を持ってない場合、その旨も伝えましょう。(こういう人もいます) それでも『今時携帯持ってないなんて有り得ない、わかりやすい嘘をつくな。詐欺だ』等と喚く相手だったら断った方が懸命。 代金は代引きがお互いに安心です。(送料だけの取引は別) 自分が買い手の場合、売り手が先振込でと言って聞かない相手は怪しいので一度冷静になって考えてから対応しましょう。 ■取引相手と連絡が取れなくなった。 【売り手側】 金銭のやりとりが発生する前なら 『○日以内(今週中、○日まで)に連絡がない場合、キャンセル扱いとさせて頂きます。』 …という感じで連絡を入れ、期日までに連絡がなければキャンセル。 また、チケット等の場合、日付が近くて急いでいる、もしくはソールドしてしまっている物であれば 『他に欲しいと言って来てる方がいるので、連絡がなければ他の方にお譲りしたいので連絡をいただけない場合は・・・』と言うのもアリ。 日にちが近いチケットなら、同時進行で新しい譲り先を探して置いた方がいいかもしれません。 【買い手側】 金銭のやりとりが発生する前で、連絡を入れても1週間~10日以上連絡がない場合、残念ですが素直に諦めましょう。 チケット等でソールドしてしまった物等を探している場合は諦めて早めに探した方が◎ もう既に送金してしまった場合で、何度連絡を入れても無視される、アドレスを変えられていてメールが宛先不明で帰って来る場合 詐欺の可能性もあるので、住所交換をしているのであれば、まず手紙ではなく葉書で催促を。 ※相手が実家の場合、手紙だとそのまま捨てられたりするので、葉書だと親の目にも触れるので効果大。 それでも取り合って貰えない場合、最後通告でもう一度『物を送って頂くか返金してして頂けない場合、警察に届け出ます。』 と連絡を入れた上で、それでも何らかのアクションがなければ、警察へ届け出ましょう。 その際、やりとりのメール等、証拠になる物を持って行きましょう。 もしかしたら、同じ相手と取引をして詐欺に遭ってる人がいるかもしれないので、詐欺報告スレも参照。 詐欺報告スレやネット上の掲示板等に書き込んで情報を求める際は具体的な状況と相手の住所は市町村まで、名前はイニシャルで メールはフリーメールなら虫食いに、本アドだったら最初の1~5文字程度と携帯会社位までにしておきましょう。晒しは犯罪です!! 例 ○○のチケットの取引で先に振込んだらそのまま音信普通になりました。 ××県●●市の□で始まるドコモのアドの△.△という相手に心当たりある方はいらっしゃいますか? もしくは△.△さん、このスレを見てたら連絡下さい。(自分の捨てアドも晒すと何らかの反応があった時スムーズです。)
https://w.atwiki.jp/twmoezj/pages/33.html
ID凍結レスト BAN対象 BAN防止対策(方法) GM1 1来たの場合 注意事項(TW萌鯖wiki in 台湾)
https://w.atwiki.jp/kanagawa_pref/pages/13.html
輪番停電対策 トップページにも書いてる通り断水する恐れがあるのでなんでもいいから水を貯める。 夜に停電する地域は、治安悪化が予想されるので、夜は家に居る ※特に女性は注意してください 少しでも食べ物が腐らないように非停電時間のうちに冷蔵蔵を冷やしておき、停電中は開けない 携帯、スマートフォン用の電源を用意する 暖房器具のスイッチを切る 【用意しておくべき物】 懐中電灯 乾電池 携帯電話 携帯電話の充電器 ラジオ 停電時間リスト(毎日) (携帯)電話に登録している連絡先リスト 十分な飲物(断水の恐れ有) 停電良くある質問 Q 同じ場所で複数のグループがあるんだけど、両方止まるの? A 同じ市内でも番地によってグループが違います、東電のHPにあるが詳しい番地までは書いていないのが現状 Q 輪番停電は毎日同じ時間?変わるの? A 変わる、毎日17時にHPで更新 Q 発電所の復旧は?いつまで停電? A 今の体制は取り敢えず4月一杯 Q 電気が止まると水道もガスも止まるの? A 止まる可能性あり、 電気のスイッチ式で制御するものは電気がないから止まる Q 信号はとまるの? A 止まる、夜間は余力あれば稼働する、(警察官依存。全ての信号をカバーはできないと思うので事故、渋滞多発予想) Q ATMなどの電子機器大丈夫? A 止まる 、カード飲み込んだりする危険性あり Q 3G、WiMAX、イーモバイルは使える? A 中継基地がダメなら使えなくなる、ケースバーケース Q 電車は止まるの? A 主要JRは減本数運転発言あり、動くところと、止まるところがある(動くのは電力を自前で調達できる会社のみ。 調達できるところでも間引き運転は考えられるとのこと) Q 医療機関は? A 自家発電推奨コメントが出てる 東電と経産省の担当者 「電車が止まるかやってみないと分からない」 「断水とガスの停止も伴う可能性がある、やってみないとわからない」 Q.住んでるとこの名前がない A.停電しない地域もあります。市や区のサイトで町村単位で掲示されているので確認してください。 例 横浜市 http //www.city.yokohama.lg.jp/shimin/koho/0311zishin/kuteiden.html 川崎市 http //www.city.kawasaki.jp/kinfo/kinfo127/index.html 川崎市とかさっき更新あったから、ぼちぼち各自治体も更新はじまるかな? インターネット関連 NTT東日本、計画停電でフレッツ系が利用不可に http //www.gizmodo.jp/2011/03/ntt_3.html NTT東日本が発表したところによると、計画停電により、 電源がなければ動かない通信機器は全て利用不可になることが分かりました。 ただ、電話回線から給電される加入電話は通話できるそうです。 利用不可に該当するサービス ひかり電話 フレッツ光 フレッツADSL フレッツISDN ビジネスイーサ フレッツVPN PBX ビジネスホン 東京電力株式会社の計画停電に伴うWiMAX通信サービスの一時停止について 東京電力株式会社の計画停電実施により、WiMAX通信サービスがつながりにくくなる場合がございます。 ◆日時 2011年3月14日(月)06 20~ ◆対象 東京電力株式会社の計画停電実施エリア http //www.uqwimax.jp/cgi-bin/service/information/news/detail.cgi?disp_id=I3teiNewvAkhCMX ※リンク集で情報収集するのもお忘れなく
https://w.atwiki.jp/dunpoo/pages/30.html
少子化対策:児童手当を現行の3倍に 自民党研究会が提言 「子育て世代」の85%が危機感 自民党調査 児童手当拡充、各党が重点に・都議選にらむ 名前 コメント 児童手当拡充、各党が重点に・都議選にらむ 1人の女性が生涯に産むとされる子供の数(合計特殊出生率)が1.289となったことを受け、与野党がそろって児童手当の拡充に動き出した。自民党若手議員の「少子化対策研究会」は児童手当の3倍増を柱とする提言を作成。民主党や公明党も少子化対策の重点に据えている。7月の都議選をにらんだ無党派対策の狙いもある。 児童手当は原則として小学校3年生までの児童を対象に2人目までは1人あたり月5000円、3人目からは月1万円を保護者に支給する制度。所得が一定額以上の場合は支給されない場合もある。 TITLE NIKKEI NET:政治ニュースDATE 2005/06/14 02 02URL http //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT1E1100D 11062005 g=P3 d=20050612 「子育て世代」の85%が危機感 自民党調査 「子育て世代」の85%が少子化の進行に危機感を抱き、77%が出産・子育てに関する経済支援策を求めていることが、自民党女性局が実施した「結婚・出産・子育てに関するアンケート」で分かった。 調査は今年3月から4月にかけて、同党員が全国の10代後半から30代前半の男女約7700人を対象に実施。回答者の約7割は女性だった。子供を持った感想は「人生が豊かになった」(53%)など肯定的な声が多いが、一方で子育て中の悩みとして「自由な時間が持てない」(53%)「身体の疲れ」(36%)「仕事との両立が難しい」(27%)--などが挙げられた。 子供が生まれた時に「育児休業の取得」「保育所に預ける」のどちらを選ぶかについては、育児休業77%、保育所22%。育児休業を選ぶ理由は「自分の手で直接育てたい」(71%)など子育てに関与したいとの理由が目立った。これに対し、保育所を選ぶ理由については「育児休業を取ると収入が減る」(54%)「育児休業を取れる職場の雰囲気ではない」(41%)などだった。 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党DATE 2005/06/14 02 09URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050614k0000m010063000c.html 少子化対策:児童手当を現行の3倍に 自民党研究会が提言 自民党の「少子化対策研究会」は13日、20~30代の子育て世代に対する少子化対策緊急提言をまとめた。3歳児までの児童手当を現行の3倍にするなど経済支援策を打ち出す一方で、財源の確保として20~64歳の扶養控除の廃止を求め、財政支出の伴う少子化対策に消極的な政府に積極対応を求めているのが特徴。近く細田博之官房長官に提出する。 提言は「カネ、制度、心」の3本柱による公的支援を提唱。国による「カネ」の支援は、(1)3歳児までの児童手当を第1~2子1万5000円(現行5000円)、第3子以降3万円(同1万円)に増額(2)出産一時金を現行の30万円から60万円に倍増(3)育児休業中の収入を最低10万円程度保障--などを盛り込んだ。 このほか制度面と心の支援策として、(1)企業における育児休業取得率や休業後の復職率などの公表(2)事業所内託児施設の地域開放(3)特定不妊治療費助成の増額(4)妊娠のカウンセリング制度確立--などを挙げている。 研究会は、こうした事業実施に約5000億円の予算措置が必要と算出。財源確保として、控除額の大きい現行の特定扶養控除(16~22歳の親族、25万円)と同居を除く老人扶養控除(70歳以上、10万円)を廃止したうえで、扶養控除の適用を20歳未満と65歳以上に限定するよう求めた。しかし、扶養控除廃止で負担増となる世帯からの反発が予想される。 同研究会は、子育て世代の若手自民党議員が今年3月に発足させた。 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 家庭DATE 2005/06/15 00 10URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/katei/news/20050614k0000m010133000c.html
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表ケンスウ対策 遠Bの空振り 屈Bを差し込む アインで焼く 屈Dの空振り 遠Bを差し込む 屈D先端 屈Aで判定勝ち
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策